ID3D10Device::CreateGeometryShader method (d3d10.h)

Buat shader geometri.

Sintaks

HRESULT CreateGeometryShader(
  [in]  const void           *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T               BytecodeLength,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);

Parameter

[in] pShaderBytecode

Jenis: const void*

Penunjuk ke shader yang dikompilasi. Untuk mendapatkan pointer ini, lihat Mendapatkan Pointer ke Shader yang Dikompilasi.

[in] BytecodeLength

Jenis: SIZE_T

Ukuran shader geometri yang dikompilasi.

[out] ppGeometryShader

Jenis: ID3D10GeometryShader**

Alamat pointer ke ID3D10GeometryShader Interface. Jika ini NULL, semua parameter lain akan divalidasi, dan jika semua parameter lulus validasi API ini akan mengembalikan S_FALSE alih-alih S_OK.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 10 berikut.

Keterangan

Setelah dibuat, shader dapat diatur ke perangkat dengan memanggil ID3D10Device::GSSetShader.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

ID3D10Device Interface