Antarmuka ID3D10GeometryShader (d3d10.h)
Antarmuka geometry-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader geometri) yang mengontrol tahap geometry-shader.
Warisan
Antarmuka ID3D10GeometryShader mewarisi dari antarmuka ID3D10DeviceChild.
Keterangan
Antarmuka geometry-shader tidak memiliki metode; gunakan HLSL untuk mengimplementasikan fungsionalitas shader Anda. Semua shader di Direct3D 10 diimplementasikan dari serangkaian fitur umum yang disebut sebagai inti shader umum.
Untuk membuat antarmuka shader geometri, panggil ID3D10Device::CreateGeometryShader atau ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Sebelum menggunakan shader geometri, Anda harus mengikatnya ke perangkat dengan memanggil ID3D10Device::GSSetShader.
Antarmuka ini didefinisikan dalam D3D10.h.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk