Bagikan melalui


Antarmuka ID3D10GeometryShader (d3d10.h)

Antarmuka geometry-shader mengelola program yang dapat dieksekusi (shader geometri) yang mengontrol tahap geometry-shader.

Warisan

Antarmuka ID3D10GeometryShader mewarisi dari antarmuka ID3D10DeviceChild.

Keterangan

Antarmuka geometry-shader tidak memiliki metode; gunakan HLSL untuk mengimplementasikan fungsionalitas shader Anda. Semua shader di Direct3D 10 diimplementasikan dari serangkaian fitur umum yang disebut sebagai inti shader umum.

Untuk membuat antarmuka shader geometri, panggil ID3D10Device::CreateGeometryShader atau ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Sebelum menggunakan shader geometri, Anda harus mengikatnya ke perangkat dengan memanggil ID3D10Device::GSSetShader.

Antarmuka ini didefinisikan dalam D3D10.h.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h

Lihat juga

ID3D10DeviceChild

Antarmuka Shader