Antarmuka Sumber Daya (Grafik Direct3D 10)
Direct3D 10 mendefinisikan sejumlah antarmuka untuk dua jenis sumber daya dasar: buffer dan tekstur.
Antarmuka | Deskripsi |
---|---|
Antarmuka ID3D10Buffer | Mengakses data buffer. |
ID3D10Resource Interface | Kelas dasar untuk sumber daya. |
Antarmuka ID3D10Texture1D | Mengakses data dalam tekstur 1D atau array tekstur 1D. |
Antarmuka ID3D10Texture2D | Mengakses data dalam tekstur 2D atau array tekstur 2D |
Antarmuka ID3D10Texture3D | Mengakses data dalam tekstur 3D atau array tekstur 3D. |
Aplikasi menggunakan tampilan untuk mengikat sumber daya ke tahap alur. Tampilan menentukan bagaimana sumber daya dapat diakses selama penyajian. API berisi antarmuka tampilan ini.
Antarmuka | Deskripsi |
---|---|
ID3D10DepthStencilView Interface | Mengakses data dalam tekstur stensil kedalaman . |
ID3D10RenderTargetView Interface | Mengakses data dalam target render. |
ID3D10ShaderResourceView Interface | Mengakses data dalam sumber daya shader di Direct3D 10.0. |
Antarmuka ID3D10ShaderResourceView1 | Mengakses data dalam sumber daya shader di Direct3D 10.1. |
ID3D10View Interface | Kelas dasar untuk tampilan. |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk