Antarmuka Sumber Daya (Grafik Direct3D 10)

Direct3D 10 mendefinisikan sejumlah antarmuka untuk dua jenis sumber daya dasar: buffer dan tekstur.

Antarmuka Deskripsi
Antarmuka ID3D10Buffer Mengakses data buffer.
ID3D10Resource Interface Kelas dasar untuk sumber daya.
Antarmuka ID3D10Texture1D Mengakses data dalam tekstur 1D atau array tekstur 1D.
Antarmuka ID3D10Texture2D Mengakses data dalam tekstur 2D atau array tekstur 2D
Antarmuka ID3D10Texture3D Mengakses data dalam tekstur 3D atau array tekstur 3D.

 

Aplikasi menggunakan tampilan untuk mengikat sumber daya ke tahap alur. Tampilan menentukan bagaimana sumber daya dapat diakses selama penyajian. API berisi antarmuka tampilan ini.

Antarmuka Deskripsi
ID3D10DepthStencilView Interface Mengakses data dalam tekstur stensil kedalaman .
ID3D10RenderTargetView Interface Mengakses data dalam target render.
ID3D10ShaderResourceView Interface Mengakses data dalam sumber daya shader di Direct3D 10.0.
Antarmuka ID3D10ShaderResourceView1 Mengakses data dalam sumber daya shader di Direct3D 10.1.
ID3D10View Interface Kelas dasar untuk tampilan.

 

Referensi Sumber Daya