enumerasi D3D11_CPU_ACCESS_FLAG (d3d11.h)

Menentukan jenis akses CPU yang diizinkan untuk sumber daya.

Sintaks

typedef enum D3D11_CPU_ACCESS_FLAG {
  D3D11_CPU_ACCESS_WRITE = 0x10000L,
  D3D11_CPU_ACCESS_READ = 0x20000L
} ;

Konstanta

 
D3D11_CPU_ACCESS_WRITE
Nilai: 0x10000L
Sumber daya akan dapat dipetakan sehingga CPU dapat mengubah kontennya. Sumber daya yang dibuat dengan bendera ini tidak dapat ditetapkan sebagai output dari alur dan harus dibuat dengan penggunaan dinamis atau penahapan (lihat D3D11_USAGE).
D3D11_CPU_ACCESS_READ
Nilai: 0x20000L
Sumber daya harus dapat dipetakan sehingga CPU dapat membaca kontennya. Sumber daya yang dibuat dengan bendera ini tidak dapat diatur sebagai input atau output ke alur dan harus dibuat dengan penggunaan penahapan (lihat D3D11_USAGE).

Keterangan

Enumerasi ini digunakan dalam D3D11_TEXTURE3D_DESC D3D11_BUFFER_DESC, D3D11_TEXTURE1D_DESC,D3D11_TEXTURE2D_DESC.

Aplikasi dapat menggabungkan satu atau beberapa bendera ini dengan bitwise OR. Jika memungkinkan, buat sumber daya tanpa bendera akses CPU, karena ini memungkinkan pengoptimalan sumber daya yang lebih baik.

D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG tidak dapat digunakan saat membuat sumber daya dengan bendera D3D11_CPU_ACCESS.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11.h

Lihat juga

Enumerasi Sumber Daya