struktur D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV (d3d11.h)
Menentukan sub-sumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render.
Sintaks
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV;
Anggota
MipSlice
Jenis: UINT
Indeks tingkat mipmap untuk menggunakan ikatan mip.
FirstArraySlice
Jenis: UINT
Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur.
ArraySize
Jenis: UINT
Jumlah tekstur dalam array yang akan digunakan dalam tampilan target render, mulai dari FirstArraySlice.
Keterangan
Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan target render (lihat D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Persyaratan
Header | d3d11.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk