struktur D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC (d3d11.h)

Menentukan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_RTV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

Anggota

Format

Jenis: DXGI_FORMAT

Format data (lihat DXGI_FORMAT).

ViewDimension

Jenis: D3D11_RTV_DIMENSION

Jenis sumber daya (lihat D3D11_RTV_DIMENSION), yang menentukan bagaimana sumber daya target render akan diakses.

Buffer

Jenis: D3D11_BUFFER_RTV

Menentukan elemen buffer mana yang dapat diakses (lihat D3D11_BUFFER_RTV).

Texture1D

Jenis: D3D11_TEX1D_RTV

Menentukan sub-sumber daya dalam tekstur 1D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX1D_RTV).

Texture1DArray

Jenis: D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV

Menentukan sub sumber daya dalam array tekstur 1D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV).

Texture2D

Jenis: D3D11_TEX2D_RTV

Menentukan sub sumber daya dalam tekstur 2D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX2D_RTV).

Texture2DArray

Jenis: D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV

Menentukan sub-sumber daya dalam array tekstur 2D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV).

Texture2DMS

Jenis: D3D11_TEX2DMS_RTV

Menentukan subsumber daya tunggal karena tekstur 2D multisampel hanya berisi satu sub sumber daya (lihat D3D11_TEX2DMS_RTV).

Texture2DMSArray

Jenis: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV

Menentukan sub-sumber daya dalam array tekstur 2D multisampel yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV).

Texture3D

Jenis: D3D11_TEX3D_RTV

Menentukan subsumber daya dalam tekstur 3D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX3D_RTV).

Keterangan

Deskripsi tampilan target render diteruskan ke ID3D11Device::CreateRenderTargetView untuk membuat target render.

Tampilan target render tidak dapat menggunakan format berikut:

  • Format tanpa jenis apa pun.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32 apakah tampilan akan digunakan untuk mengikat buffer (vertex, indeks, konstanta, atau stream-output).
Jika format diatur ke DXGI_FORMAT_UNKNOWN, maka format sumber daya yang diikat tampilan ke alur akan digunakan.

Persyaratan

   
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya