struktur D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC (d3d11.h)
Menentukan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render.
Sintaks
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_RTV Buffer;
D3D11_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D11_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
Anggota
Format
Jenis: DXGI_FORMAT
Format data (lihat DXGI_FORMAT).
ViewDimension
Jenis: D3D11_RTV_DIMENSION
Jenis sumber daya (lihat D3D11_RTV_DIMENSION), yang menentukan bagaimana sumber daya target render akan diakses.
Buffer
Jenis: D3D11_BUFFER_RTV
Menentukan elemen buffer mana yang dapat diakses (lihat D3D11_BUFFER_RTV).
Texture1D
Jenis: D3D11_TEX1D_RTV
Menentukan sub-sumber daya dalam tekstur 1D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX1D_RTV).
Texture1DArray
Jenis: D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
Menentukan sub sumber daya dalam array tekstur 1D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV).
Texture2D
Jenis: D3D11_TEX2D_RTV
Menentukan sub sumber daya dalam tekstur 2D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX2D_RTV).
Texture2DArray
Jenis: D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
Menentukan sub-sumber daya dalam array tekstur 2D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV).
Texture2DMS
Jenis: D3D11_TEX2DMS_RTV
Menentukan subsumber daya tunggal karena tekstur 2D multisampel hanya berisi satu sub sumber daya (lihat D3D11_TEX2DMS_RTV).
Texture2DMSArray
Jenis: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Menentukan sub-sumber daya dalam array tekstur 2D multisampel yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV).
Texture3D
Jenis: D3D11_TEX3D_RTV
Menentukan subsumber daya dalam tekstur 3D yang dapat diakses (lihat D3D11_TEX3D_RTV).
Keterangan
Deskripsi tampilan target render diteruskan ke ID3D11Device::CreateRenderTargetView untuk membuat target render.
Tampilan target render tidak dapat menggunakan format berikut:
- Format tanpa jenis apa pun.
- DXGI_FORMAT_R32G32B32 apakah tampilan akan digunakan untuk mengikat buffer (vertex, indeks, konstanta, atau stream-output).
Persyaratan
Header | d3d11.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk