struktur D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV (d3d11.h)

Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV;

Anggota

FirstArraySlice

Jenis: UINT

Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur.

ArraySize

Jenis: UINT

Jumlah tekstur yang akan digunakan.

Keterangan

Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan target render (lihat D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya