METODE ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance (d3d11shader.h)

Menginisialisasi modul shader dari objek function-linking-graph.

Sintaks

HRESULT CreateModuleInstance(
  [out]           ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance,
  [out, optional] ID3DBlob             **ppErrorBuffer
);

Parameter

[out] ppModuleInstance

Jenis: ID3D11ModuleInstance**

Alamat penunjuk ke antarmuka ID3D11ModuleInstance untuk modul shader yang akan diinisialisasi.

[out, optional] ppErrorBuffer

Jenis: ID3DBlob**

Penunjuk opsional ke variabel yang menerima penunjuk ke antarmuka ID3DBlob yang dapat Anda gunakan untuk mengakses pesan kesalahan pengkompilasi, atau NULL jika tidak ada kesalahan.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Mengembalikan S_OK jika berhasil; jika tidak, mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11shader.h
Pustaka D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Lihat juga

ID3D11FunctionLinkingGraph