METODE ID3D11FunctionLinkingGraph::CreateModuleInstance (d3d11shader.h)
Menginisialisasi modul shader dari objek function-linking-graph.
Sintaks
HRESULT CreateModuleInstance(
[out] ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance,
[out, optional] ID3DBlob **ppErrorBuffer
);
Parameter
[out] ppModuleInstance
Jenis: ID3D11ModuleInstance**
Alamat penunjuk ke antarmuka ID3D11ModuleInstance untuk modul shader yang akan diinisialisasi.
[out, optional] ppErrorBuffer
Jenis: ID3DBlob**
Penunjuk opsional ke variabel yang menerima penunjuk ke antarmuka ID3DBlob yang dapat Anda gunakan untuk mengakses pesan kesalahan pengkompilasi, atau NULL jika tidak ada kesalahan.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Mengembalikan S_OK jika berhasil; jika tidak, mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk