METODE ID3D11FunctionLinkingGraph::P assValue (d3d11shader.h)
Meneruskan nilai dari simpul penautan sumber ke simpul penautan tujuan.
Sintaks
HRESULT PassValue(
[in] ID3D11LinkingNode *pSrcNode,
[in] INT SrcParameterIndex,
[in] ID3D11LinkingNode *pDstNode,
[in] INT DstParameterIndex
);
Parameter
[in] pSrcNode
Jenis: ID3D11LinkingNode*
Penunjuk ke antarmuka ID3D11LinkingNode untuk simpul penautan sumber.
[in] SrcParameterIndex
Jenis: INT
Indeks berbasis nol dari parameter sumber.
[in] pDstNode
Jenis: ID3D11LinkingNode*
Penunjuk ke antarmuka ID3D11LinkingNode untuk simpul penautan tujuan.
[in] DstParameterIndex
Jenis: INT
Indeks berbasis nol dari parameter tujuan.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Mengembalikan S_OK jika berhasil; jika tidak, mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk