Antarmuka ID3D11LinkingNode (d3d11shader.h)

Antarmuka linking-node digunakan untuk penautan shader.

Catatan Antarmuka ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 11 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke dalam pustaka, dan menautkannya ke dalam shader penuh pada durasi.

 

Warisan

Antarmuka ID3D11LinkingNode mewarisi dari antarmuka IUnknown.

Keterangan

Untuk mendapatkan antarmuka linking-node, panggil ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature, ID3D11FunctionLinkingGraph::SetOutputSignature, atau ID3D11FunctionLinkingGraph::CallFunction.

CatatanID3D11LinkingNode memerlukan D3dcompiler_47.dll atau versi DLL yang lebih baru.
 

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11shader.h

Lihat juga

IUnknown

Antarmuka Shader