ID3D11Module::CreateInstance method (d3d11shader.h)
Menginisialisasi instans modul shader yang digunakan untuk pengikatan ulang sumber daya.
Sintaks
HRESULT CreateInstance(
[in, optional] LPCSTR pNamespace,
[out] ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance
);
Parameter
[in, optional] pNamespace
Jenis: LPCSTR
Nama modul shader yang akan diinisialisasi. Ini bisa NULL jika Anda tidak ingin menentukan nama untuk modul.
[out] ppModuleInstance
Jenis: ID3D11ModuleInstance**
Alamat penunjuk ke antarmuka ID3D11ModuleInstance untuk diinisialisasi.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Mengembalikan S_OK jika berhasil; jika tidak, mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk