Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Mengidentifikasi bagian buffer stensil kedalaman untuk menulis data kedalaman.
Sintaks
typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;
Konstanta
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO Nilai: 0 Nonaktifkan penulisan ke buffer stensil kedalaman. |
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL Nilai: 1 Aktifkan tulisan ke buffer stensil kedalaman. |
Keterangan
Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |