enumerasi D3D12_RTV_DIMENSION (d3d12.h)
Mengidentifikasi jenis sumber daya untuk dilihat sebagai target render.
Sintaks
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION {
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
Konstanta
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN Nilai: 0 Jangan gunakan nilai ini, karena akan menyebabkan ID3D12Device::CreateRenderTargetView gagal. |
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER Nilai: 1 Sumber daya akan diakses sebagai buffer. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D Nilai: 2 Sumber daya akan diakses sebagai tekstur 1D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Nilai: 3 Sumber daya akan diakses sebagai array tekstur 1D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D Nilai: 4 Sumber daya akan diakses sebagai tekstur 2D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Nilai: 5 Sumber daya akan diakses sebagai array tekstur 2D. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Nilai: 6 Sumber daya akan diakses sebagai tekstur 2D dengan multisampling. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Nilai: 7 Sumber daya akan diakses sebagai array tekstur 2D dengan multisampling. |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D Nilai: 8 Sumber daya akan diakses sebagai tekstur 3D. |
Keterangan
Tentukan salah satu nilai dalam enumerasi ini di anggota ViewDimension dari struktur D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |