enumerasi D3D12_STATIC_BORDER_COLOR (d3d12.h)
Menentukan warna batas untuk sampler statis.
Sintaks
typedef enum D3D12_STATIC_BORDER_COLOR {
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK = 0,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK_UINT,
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE_UINT
} ;
Konstanta
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK Nilai: 0 Menunjukkan hitam, dengan komponen alfa sebagai sepenuhnya transparan. |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK Menunjukkan hitam, dengan komponen alfa sebagai buram sepenuhnya. |
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE Menunjukkan putih, dengan komponen alfa sebagai buram sepenuhnya. |
Keterangan
Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC .
Persyaratan
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk