ID3D12InfoQueue::AddMessage method (d3d12sdklayers.h)
Menambahkan pesan debug ke antrean pesan dan mengirim pesan tersebut ke output debug.
Sintaks
HRESULT AddMessage(
[in] D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D12_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
Parameter
[in] Category
Jenis: D3D12_MESSAGE_CATEGORY
Kategori pesan.
[in] Severity
Jenis: D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Tingkat keparahan pesan.
[in] ID
Jenis: D3D12_MESSAGE_ID
Pengidentifikasi unik pesan.
[in] pDescription
Jenis: LPCSTR
Pesan yang ditentukan pengguna.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 12.
Keterangan
Metode ini digunakan oleh mekanisme internal runtime untuk menambahkan pesan debug ke antrean pesan dan mengirimkannya ke output debug. Agar aplikasi menambahkan pesan kustom mereka sendiri ke antrean pesan dan mengirimnya ke output debug, panggil ID3D12InfoQueue::AddApplicationMessage.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk