struktur D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS (d3d12sdklayers.h)
Menjelaskan pengaturan per daftar perintah yang digunakan oleh Validasi GPU-Based.
Sintaks
typedef struct D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS {
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE ShaderPatchMode;
} D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS;
Anggota
ShaderPatchMode
Menentukan D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE yang menggantikan mode patch shader tingkat perangkat default (lihat ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter). Secara default nilai ini diinisialisasi ke DefaultShaderPatchMode yang ditetapkan ke perangkat (lihat D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS.
Keterangan
Arahkan ke objek menggunakan struktur ini dengan anggota pDataID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter untuk mengonfigurasi per daftar perintah GPU-Based pengaturan Validasi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12sdklayers.h (termasuk D3d12sdklayers_RS1.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk