Bagikan melalui


struktur D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS (d3d12sdklayers.h)

Menjelaskan pengaturan per daftar perintah yang digunakan oleh Validasi GPU-Based.

Sintaks

typedef struct D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS {
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE ShaderPatchMode;
} D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS;

Anggota

ShaderPatchMode

Menentukan D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE yang menggantikan mode patch shader tingkat perangkat default (lihat ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter). Secara default nilai ini diinisialisasi ke DefaultShaderPatchMode yang ditetapkan ke perangkat (lihat D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS.

Keterangan

Arahkan ke objek menggunakan struktur ini dengan anggota pDataID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter untuk mengonfigurasi per daftar perintah GPU-Based pengaturan Validasi.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12sdklayers.h (termasuk D3d12sdklayers_RS1.h)

Lihat juga

Struktur Lapisan Debug

SetEnableGPUBasedValidation

Menggunakan Validasi GPU-Based Lapisan Debug D3D12