Struktur Lapisan Debug
Struktur berikut dinyatakan dalam d3d12sdklayers.h.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Menjelaskan pengaturan per daftar perintah yang digunakan oleh Validasi GPU-Based. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS |
Menjelaskan pengaturan yang digunakan oleh Validasi GPU-Based. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR |
Menjelaskan jumlah perlambatan buatan yang dimasukkan oleh perangkat debug untuk mensimulasikan adaptor grafis berkinerja lebih rendah. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER |
Filter pesan debug; berisi daftar tipe pesan untuk diizinkan atau ditolak. |
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC |
Izinkan atau tolak jenis pesan tertentu untuk melewati filter. |
D3D12_MESSAGE |
Pesan debug dalam Antrean Informasi. |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk