GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) metode (gdipluspath.h)
Metode GraphicsPath::AddBezier menambahkan spline Bézier ke gambar jalur ini saat ini.
Sintaks
Status AddBezier(
const PointF & pt1,
const PointF & pt2,
const PointF & pt3,
const PointF & pt4
);
Parameter
pt1
Referensi ke titik untuk memulai spline Bézier.
pt2
Referensi ke titik yang merupakan titik kontrol pertama dari spline Bézier.
pt3
Referensi ke titik yang merupakan titik kontrol kedua dari spline Bézier.
pt4
Referensi ke titik di mana untuk mengakhiri spline Bézier.
Mengembalikan nilai
Type:Status
Jika metode berhasil, metode mengembalikan Ok, yang merupakan elemen dari enumerasi Status .
Jika metode gagal, metode mengembalikan salah satu elemen lain dari enumerasi Status .
Keterangan
Contoh
Contoh berikut membuat jalur objek GraphicsPath , menambahkan spline Bézier ke jalur, menutup gambar saat ini (satu-satunya gambar dalam kasus ini), lalu menggambar jalur.
VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
GraphicsPath path;
PointF pt1(50.0f, 50.0f);
PointF pt2(60.0f, 20.0f);
PointF pt3(70.0f, 100.0f);
PointF pt4(80.0f, 50.0f);
path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
path.CloseFigure();
// Draw the path.
Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
graphics.DrawPath(&pen, &path);
}
Persyaratan
Header | gdipluspath.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk