GraphicsPath::AddBezier(REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL,REAL) metode (gdipluspath.h)
Metode GraphicsPath::AddBezier menambahkan spline Bézier ke gambar jalur ini saat ini.
Sintaks
Status AddBezier(
[in] REAL x1,
[in] REAL y1,
[in] REAL x2,
[in] REAL y2,
[in] REAL x3,
[in] REAL y3,
[in] REAL x4,
[in] REAL y4
);
Parameter
[in] x1
Jenis: REAL
Angka riil yang menentukan koordinat x dari titik awal spline Bézier.
[in] y1
Jenis: REAL
Angka riil yang menentukan koordinat y dari titik awal spline Bézier.
[in] x2
Jenis: REAL
Angka riil yang menentukan koordinat x dari titik kontrol pertama spline Bézier.
[in] y2
Jenis: REAL
Angka riil yang menentukan koordinat y dari titik kontrol pertama spline Bézier.
[in] x3
Jenis: REAL
Angka riil yang menentukan koordinat x dari titik kontrol kedua spline Bézier.
[in] y3
Jenis: REAL
Angka riil yang menentukan koordinat y dari titik kontrol kedua spline Bézier.
[in] x4
Jenis: REAL
Angka riil yang menentukan koordinat x dari titik akhir spline Bézier.
[in] y4
Jenis: REAL
Angka riil yang menentukan koordinat y dari titik akhir spline Bézier.
Menampilkan nilai
Jenis: Status
Jika metode berhasil, metode mengembalikan Ok, yang merupakan elemen dari enumerasi Status .
Jika metode gagal, metode mengembalikan salah satu elemen lain dari enumerasi Status .
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows XP, Windows 2000 Professional [hanya aplikasi desktop] |
Server minimum yang didukung | Windows 2000 Server [hanya aplikasi desktop] |
Target Platform | Windows |
Header | gdipluspath.h (termasuk Gdiplus.h) |
Pustaka | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk