Bagikan melalui


Shader Enumerations (Direct3D 10 Graphics)

Bagian ini berisi informasi tentang enumerasi shader berikut:

Enumeration Deskripsi
D3D10_CBUFFER_TYPE Bendera ini mengidentifikasi jenis data buffer-konstanta.
D3D_INCLUDE_TYPE Bendera ini mengidentifikasi lokasi file include.
D3D_PRIMITIVE Bendera ini mengidentifikasi jenis primitif untuk perangkat Direct3D 10.1.
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE Jenis register Shader.
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE Jenis cakupan.
D3D_NAME Bendera ini mengidentifikasi parameter shader yang menggunakan semantik nilai sistem.
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS Bendera ini mengidentifikasi properti buffer konstanta.
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS Bendera ini mengidentifikasi properti shader-input.
D3D_SHADER_INPUT_TYPE Bendera ini mengidentifikasi jenis sumber daya shader.
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Bendera ini mengidentifikasi kelas variabel shader.
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS Bendera ini mengidentifikasi properti variabel shader.
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Bendera ini mengidentifikasi jenis variabel shader.
D3D10_SRV_DIMENSION Bendera ini mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dilihat untuk perangkat Direct3D 10.0.
D3D10_SRV_DIMENSION1 Bendera ini mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dilihat untuk perangkat Direct3D 10.1.

 

Referensi Shader