Shader Enumerations (Direct3D 10 Graphics)
Bagian ini berisi informasi tentang enumerasi shader berikut:
Enumeration | Deskripsi |
---|---|
D3D10_CBUFFER_TYPE | Bendera ini mengidentifikasi jenis data buffer-konstanta. |
D3D_INCLUDE_TYPE | Bendera ini mengidentifikasi lokasi file include. |
D3D_PRIMITIVE | Bendera ini mengidentifikasi jenis primitif untuk perangkat Direct3D 10.1. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE | Jenis register Shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE | Jenis cakupan. |
D3D_NAME | Bendera ini mengidentifikasi parameter shader yang menggunakan semantik nilai sistem. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS | Bendera ini mengidentifikasi properti buffer konstanta. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS | Bendera ini mengidentifikasi properti shader-input. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE | Bendera ini mengidentifikasi jenis sumber daya shader. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS | Bendera ini mengidentifikasi kelas variabel shader. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS | Bendera ini mengidentifikasi properti variabel shader. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE | Bendera ini mengidentifikasi jenis variabel shader. |
D3D10_SRV_DIMENSION | Bendera ini mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dilihat untuk perangkat Direct3D 10.0. |
D3D10_SRV_DIMENSION1 | Bendera ini mengidentifikasi jenis sumber daya yang akan dilihat untuk perangkat Direct3D 10.1. |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk