Shader
Karena objek holografik dicampur dengan yang fisik di lingkungan nyata, penting untuk memberikan isjin visual kepada pengguna. Shader Mixed Reality Toolkit Standard menyediakan berbagai jenis efek visual untuk digunakan dengan hologram. Sistem bayangan menggunakan satu shader fleksibel untuk mencapai visual yang mirip dengan Shader Standar Unity. Shader menerapkan prinsip Sistem Fluent Design dan tetap berkinerja pada perangkat realitas campuran.
Contoh efek visual menggunakan shader Standar MRTK (Mixed Reality Toolkit)
Cahaya kedekatan
Lampu batas