Kotak pembatas dan bilah Aplikasi
Apa itu kotak Pembatas?
Pembatas adalah antarmuka standar untuk manipulasi objek dalam Mixed Reality. Fitur ini memberi pengguna petunjuk visual bahwa objek saat ini dapat disesuaikan. Pada HoloLens 2, kotak pembatas bekerja dengan manipulasi tangan langsung dan merespons kedekatan jari pengguna. Ini menunjukkan umpan balik visual untuk membantu pengguna melihat jarak dari objek.
Menskalakan objek
Sudut kotak pembatas memberi tahu pengguna bahwa objek dapat diskalakan. Handel mengikuti pola yang dipahami secara luas untuk menyesuaikan skala. Isyarat visual ini menunjukkan kepada pengguna area total objek - meskipun tidak terlihat di luar mode penyesuaian. Tanpa fitur ini, objek yang di-snap ke objek atau permukaan lain mungkin tampak berperilaku seperti ada ruang di sekitarnya yang seharusnya tidak ada di sana.
Perulangan video: Menskalakan objek melalui kotak pembatas
Memutar objek
Keseimbangan persegi panjang vertikal pada tepi kotak pembatas adalah indikator rotasi. Ini memberi pengguna penyesuaian yang lebih baik atas hologram yang ditempatkan. Mereka tidak hanya dapat menyesuaikan dan menskalakan, tetapi sekarang berputar juga.
Perulangan video: Memutar objek melalui kotak pembatas
Umpan balik visual tentang kedekatan tangan di HoloLens 2
Pada HoloLens 2, ada isjin visual tambahan, yang dapat membantu persepsi kedalaman pengguna. Cincin di dekat ujung jari mereka muncul dan menurun saat ujung jari semakin dekat ke objek. Cincin akhirnya menyatu ke titik ketika keadaan tertekan tercapai. Ketahanan visual ini membantu pengguna memahami seberapa jauh mereka dari objek.
Perulangan video: Contoh umpan balik visual berdasarkan kedekatan dengan kotak pembatas
Untuk pengembangan aplikasi Unity, lihat Kotak batas di Mixed Reality Toolkit-Unity.
Apa itu bilah Aplikasi?
Bilah Aplikasi adalah menu tingkat objek, yang berisi serangkaian tombol yang ditampilkan di tepi bawah batas hologram. Pola ini biasanya digunakan untuk memungkinkan pengguna menghapus dan menyesuaikan hologram. Bilah Aplikasi dirancang terutama sebagai cara untuk mengelola objek yang ditempatkan di lingkungan pengguna. Ditambah dengan kotak pembatas, pengguna memiliki kontrol penuh atas di mana dan bagaimana objek berorientasi dalam realitas campuran.
Bilah Aplikasi mengikuti pengguna
Karena pola ini digunakan dengan objek yang dikunci dunia, karena pengguna bergerak di sekitar objek, bilah Aplikasi akan selalu ditampilkan di sisi objek yang paling dekat dengan pengguna. Meskipun tidak secara teknis billboarding, fitur ini secara efektif mencapai hasil yang sama. Mencegah posisi pengguna untuk menaklukkan atau memblokir fungsionalitas yang jika tidak akan tersedia dari lokasi yang berbeda di lingkungan mereka.
Perulangan video: Berjalan di sekitar hologram, bilah Aplikasi mengikuti
Kotak pembatas di MRTK (Mixed Reality Toolkit) untuk Unity
MRTK menyediakan skrip dan prefab untuk kotak Batas dan bilah Aplikasi. Anda dapat menambahkan kotak Pembatas dengan menetapkan skrip BoundingBox.cs ke objek apa pun.