Pelacakan Tangan dan Mata Artikulasi di Unity
HoloLens 2 telah memperkenalkan beberapa kemampuan baru dan menarik, seperti Articulated Hand and Eye Tracking.
Cara termampu untuk memanfaatkan kemampuan baru di Unity adalah melalui MRTK. Ada juga beberapa contoh adegan untuk membantu Anda memulai.
Blok Bangunan mendukung Tangan, mata, dan lainnya di MRTK
MRTK v2 menyediakan serangkaian Kontrol UI dan blok penyusun untuk membantu Anda mempercepat pengembangan Anda.
Kancing | Kotak Pembatas | Handler Manipulasi |
---|---|---|
Kontrol tombol, yang mendukung berbagai metode input termasuk tangan artikulasi HoloLens2 | Antarmuka pengguna standar untuk memanipulasi objek dalam ruang 3D | Skrip untuk memanipulasi objek dengan satu atau dua tangan |
Slate | Papan Tombol Sistem | Dapat berinteraksi |
Bidang gaya 2D, yang mendukung pengguliran dengan input tangan artikulasi | Contoh skrip penggunaan keyboard sistem di Unity | Skrip untuk membuat objek dapat berinteraksi dengan status visual dan dukungan tema |
Solver | Koleksi Objek | Tipsalat |
Berbagai perilaku posisi objek seperti tag-along, body-lock, ukuran tampilan konstan, dan magnet permukaan | Skrip untuk menata array objek dalam bentuk tiga dimensi | UI anotasi dengan sistem jangkar/pivot yang fleksibel, yang dapat digunakan untuk pelabelan pengontrol gerakan dan objek. |
Bilah Aplikasi | Petunjuk | Visualisasi Ujung Jari |
UI untuk aktivasi manual Bounding Box | Pelajari tentang berbagai jenis pointer | Ketertingkatan visual pada ujung jari, yang meningkatkan kepercayaan diri untuk interaksi langsung |
Pelacakan Mata: Pemilihan Target | Pelacakan Mata: Navigasi | |
Gabungkan input mata, suara, dan tangan untuk memilih hologram dengan cepat dan mudah di seluruh adegan Anda | Pelajari cara menggulir teks secara otomatis atau memperbesar ke konten yang difokuskan berdasarkan apa yang Anda lihat | Contoh untuk pengelogan, pemuatan, dan visualisasi apa yang telah dilihat pengguna di aplikasi Anda |
Contoh Adegan
Jelajahi berbagai jenis interaksi dan kontrol UI MRTK dalam adegan contoh ini.
Anda dapat menemukan contoh adegan lain di Mixed Reality Toolkit GitHub di bawah folder Aset/MixedRealityToolkit.Examples/Demos .
Titik Pemeriksaan Pengembangan Berikutnya
Jika Anda mengikuti perjalanan pengembangan Unity yang telah kami susun, Anda berada di tengah-tengah menjelajahi blok bangunan inti MRTK. Dari sini, Anda dapat melanjutkan ke blok penyusun berikutnya:
Atau lompat ke kemampuan dan API platform Mixed Reality:
Anda selalu dapat kembali ke titik pemeriksaan pengembangan Unity kapan saja.