METODE ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews (d3d11.h)

Dapatkan pointer ke sumber daya yang terikat ke tahap output-merger.

Sintaks

void OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      NumRTVs,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView    **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView    **ppDepthStencilView,
  [in]            UINT                      UAVStartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

Parameter

[in] NumRTVs

Jenis: UINT

Jumlah tampilan target render yang akan diambil.

[out, optional] ppRenderTargetViews

Jenis: ID3D11RenderTargetView**

Penunjuk ke array ID3D11RenderTargetView, yang mewakili tampilan target render. Tentukan NULL untuk parameter ini saat pengambilan tampilan target render tidak diperlukan.

[out, optional] ppDepthStencilView

Jenis: ID3D11DepthStencilView**

Penunjuk ke ID3D11DepthStencilView, yang mewakili tampilan stensil kedalaman. Tentukan NULL untuk parameter ini saat pengambilan tampilan stensil kedalaman tidak diperlukan.

[in] UAVStartSlot

Jenis: UINT

Indeks ke dalam array berbasis nol untuk mulai mengambil tampilan akses yang tidak diurutkan (berkisar dari 0 hingga D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - 1). Untuk piksel shader UAVStartSlot harus sama dengan jumlah tampilan target render yang terikat.

[in] NumUAVs

Jenis: UINT

Jumlah tampilan akses yang tidak diurutkan untuk dikembalikan di ppUnorderedAccessViews. Angka ini berkisar dari 0 hingga D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - UAVStartSlot.

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

Jenis: ID3D11UnorderedAccessView**

Penunjuk ke array ID3D11UnorderedAccessView, yang mewakili tampilan akses tidak berurut yang diambil. Tentukan NULL untuk parameter ini ketika pengambilan tampilan akses yang tidak diurutkan tidak diperlukan.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Windows Phone 8: API ini didukung.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext