Pelatihan
Jalur pembelajaran
Implement finance and operations apps - Training
Plan and design your project methodology to successfully implement finance and operations apps with FastTrack services, data management and more.
Browser ini sudah tidak didukung.
Mutakhirkan ke Microsoft Edge untuk memanfaatkan fitur, pembaruan keamanan, dan dukungan teknis terkini.
Gambaran umum teknologi Efek Bitmap WPF.
Untuk mengembangkan Efek Bitmap WPF, Anda memerlukan header ini:
Untuk panduan pemrograman untuk teknologi ini, lihat:
_NewEnum Mengambil enumerasi baru. |
Tambahkan Menambahkan efek ke IMILBitmapEffectGroup. |
AddBackLink METODE IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl::AddBackLink |
Sambungkan Ke Menyambungkan konektor input ke konektor output yang diberikan. |
CreateContext Membuat objek IMILBitmapEffectRenderContext. |
CreateEffect Membuat objek IMILBitmapEffect. |
CreateEffectOuter Membuat objek IMILBitmapEffect luar. |
DirtyRegion Membatalkan wilayah yang ditentukan dari IMILBitmapEffectPrimitive yang diberikan. |
get_Count Mengambil jumlah item dalam enumerasi. |
get_Parent Mengambil grup efek induk enumerasi. |
GetAffineMatrix Mengambil matriks transformasi affine untuk efeknya. |
GetBitmapEffect Mendapatkan IMILBitmapEffect yang terkait dengan konektor. |
GetChildren Mendapatkan anak-anak dari grup efek. |
GetConnection Mendapatkan IMILBitmapEffectOutputConnector yang tersambung dengan konektor input. |
GetConnection Mendapatkan IMILBitmapEffectInputConnector yang terkait dengan konektor output. |
GetFinalTransform Mendapatkan transformasi MILMatrixF akhir. |
GetFormat Mengambil format piksel untuk pin yang diberikan. |
GetIndex Mengambil nilai indeks berbasis nol untuk pin. |
GetInputBitmapSource Mendapatkan sumber bitmap input dari efek konteks render yang diberikan. |
GetInputConnector Mengambil konektor input yang terkait dengan indeks pin yang diberikan. |
GetInputConnector Mendapatkan IMILBitmapEffectInputConnector yang terkait dengan konektor interior. |
GetInputConnectorInfo Mengambil IMILBitmapEffectConnectorInfo yang terkait dengan pin input yang diberikan. |
GetInputSource Mengambil input Antarmuka IWICBitmapSource. |
GetInputSourceBounds Mendapatkan batas sumber input. |
GetInteriorInputConnector Mengambil konektor input untuk efek pada indeks yang diberikan. |
GetInteriorOutputConnector Mengambil konektor output untuk efek pada indeks yang diberikan. |
GetNumberChildren Mengambil jumlah anak dalam grup efek. |
GetNumberConnections Mengambil jumlah koneksi yang dimiliki konektor output. |
GetNumberFormats Mengambil jumlah format piksel yang didukung oleh pin. |
GetNumberInputs Mengambil jumlah pin input yang diterapkan efek bitmap. |
GetNumberOutputs Mengambil jumlah pin output yang diterapkan efek bitmap. |
GetOptimalFormat Mengambil format piksel optimal untuk pin. |
GetOutput Mendapatkan output efek. |
GetOutput Melakukan pemrosesan piksel untuk efek bitmap. |
GetOutputBitmapSource Mendapatkan sumber bitmap output dari efek konteks render yang diberikan. |
GetOutputBounds Mendapatkan batas output dari konteks render. |
GetOutputConnector Mengambil konektor output yang terkait dengan indeks pin yang diberikan. |
GetOutputConnector Mendapatkan IMILBitmapEffectOutputConnector yang terkait dengan konektor output interior. |
GetOutputConnectorInfo Mengambil IMILBitmapEffectConnectorInfo yang terkait dengan pin output yang diberikan. |
GetOutputDPI Mendapatkan titik output per inci (dpi). |
GetOutputPixelFormat Mendapatkan GUID format piksel output. |
GetParentEffect Mendapatkan induk efeknya. |
GetTransform Mendapatkan transformasi matriks dari konteks render. |
GetUseSoftwareRenderer Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah akan menggunakan penyajian perangkat lunak. |
HasAffineTransform Menentukan apakah efek memiliki transformasi affine. |
HasInverseTransform Menentukan apakah efek memiliki transformasi terbalik. |
Initialize Menginisialisasi efek dengan objek yang diberikan. |
Terkoneksi Menentukan apakah konektor tersambung ke efek. |
IsDirty Menentukan apakah efek perlu diperbarui. |
IsInPlaceModificationAllowed Menentukan apakah efek memungkinkan modifikasi di tempat. |
IsVolatile Menentukan apakah efek saat ini dianggap volatil. Jika efek volatil, kerangka kerja efek tidak akan mencoba untuk menyimpan output efek. |
Item Mengambil efek pada indeks yang diberikan. |
Pra-proses Pra-proses konteks render yang diberikan. |
PropertyChange Memberi tahu IMILBitmapEffectPrimitive tentang perubahan properti. |
RemoveBackLink Metode IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl::RemoveBackLink |
SetInitialTransform Mendapatkan transformasi MILMatrixF awal. |
SetInputSource Mengatur sumber input efek. |
SetOutputDPI Mengatur titik output per inci (dpi). |
SetOutputPixelFormat Mengatur format piksel output. |
SetParentEffect Mengatur induk efek. |
SetRegionOfInterest Mengatur wilayah yang diminati untuk efeknya. |
SetUseSoftwareRenderer Mengatur nilai untuk menunjukkan apakah akan menggunakan penyajian perangkat lunak. |
TransformPoint Mengubah titik yang diberikan. |
TransformRect Mengubah output persegi panjang yang diberikan. |
UpdateOutputBounds Updates batas output dengan wilayah tertentu. |
UpdateTransform Updates transformasi output dengan matriks baru. |
IMILBitmapEffect Mengekspos metode yang menentukan efek bitmap Windows Presentation Foundation (WPF). |
IMILBitmapEffectConnections Mengekspos metode yang digunakan untuk mengambil konektor input dan output yang diekspos oleh efek bitmap. |
IMILBitmapEffectConnectionsInfo Mengekspos metode yang mengambil informasi tentang pin input dan output apa yang diekspos oleh efek bitmap. |
IMILBitmapEffectConnector Mengekspos metode yang menentukan pin output efek. |
IMILBitmapEffectConnectorInfo Mengekspos metode yang mengambil informasi tentang pin konektor input atau output tertentu. |
IMILBitmapEffectEvents Mengekspos metode yang menentukan peristiwa efek. |
IMILBitmapEffectFactory Mengekspos metode yang digunakan untuk membuat objek efek bitmap Windows Presentation Foundation (WPF) Microsoft Win32. |
IMILBitmapEffectGroup Mengekspos metode yang digunakan untuk mengakses sekelompok efek. |
IMILBitmapEffectGroupImpl Mengekspos metode yang menentukan grup efek. |
IMILBitmapEffectImpl Mengekspos metode yang menentukan objek IMILBitmapEffect. |
IMILBitmapEffectInputConnector Mengekspos metode yang menentukan koneksi input. |
IMILBitmapEffectInteriorInputConnector Mengekspos metode yang menentukan konektor input interior. |
IMILBitmapEffectInteriorOutputConnector Mengekspos metode yang menentukan konektor output interior. |
IMILBitmapEffectOutputConnector Mengekspos metode yang menentukan konektor output. (IMILBitmapEffectOutputConnector) |
IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl Mengekspos metode yang menentukan konektor output. (IMILBitmapEffectOutputConnectorImpl) |
IMILBitmapEffectPrimitive Mengekspos metode yang membuat output efek bitmap. Antarmuka ini harus diimplementasikan untuk membuat efek bitmap Windows Presentation Foundation (WPF) pihak ketiga. |
IMILBitmapEffectPrimitiveImpl Mengekspos metode yang melaporkan status efek bitmap. Antarmuka ini harus diimplementasikan untuk membuat efek bitmap Windows Presentation Foundation (WPF) pihak ketiga. |
IMILBitmapEffectRenderContext Mengekspos metode yang menentukan objek IMILBitmapEffectRenderContext. |
IMILBitmapEffectRenderContextImpl Mengekspos metode yang menentukan IMILBitmapEffectRenderContext. |
IMILBitmapEffects Mengekspos metode yang menentukan enumerasi efek. |
MilMatrix3x2D Mewakili matriks 3x3. |
MILMatrixF Mewakili matriks transformasi affine 4x4. |
MilPoint2D Mewakili pasangan koordinat x dan y dalam ruang dua dimensi. M |
MilRectD Menjelaskan lebar, tinggi, dan lokasi persegi panjang. M |
Pelatihan
Jalur pembelajaran
Implement finance and operations apps - Training
Plan and design your project methodology to successfully implement finance and operations apps with FastTrack services, data management and more.