METODE ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun (d2d1_3.h)
Menggambar eksekusi glyph warna yang memiliki format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.
Sintaks
void DrawSvgGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in, optional] ID2D1Brush *defaultFillBrush,
[in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle *svgGlyphStyle,
UINT32 colorPaletteIndex,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
Parameter
baselineOrigin
Jenis: D2D1_POINT_2F
Asal garis besar untuk eksekusi glyph.
[in] glyphRun
Jenis: const DWRITE_GLYPH_RUN*
Glyph yang akan dirender.
[in, optional] defaultFillBrush
Jenis: ID2D1Brush*
Kuas yang digunakan untuk mengecat glyph yang ditentukan.
[in, optional] svgGlyphStyle
Jenis: ID2D1SvgGlyphStyle*
Nilai untuk pengisian konteks, goresan konteks, dan nilai konteks yang digunakan saat merender Glyph SVG.
colorPaletteIndex
Jenis: UINT32
Indeks yang digunakan untuk memilih palet warna dalam font warna. Perhatikan bahwa ini tidak sama dengan paletteIndex di struktur DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN, yang tidak relevan untuk glyph SVG.
measuringMode
Jenis: DWRITE_MEASURING_MODE
Menunjukkan metode pengukur yang digunakan untuk tata letak teks.
Nilai kembali
Tidak ada
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |