Antarmuka ID2D1TransformGraph (d2d1effectauthor.h)
Mewakili grafik node transformasi.
Warisan
Antarmuka ID2D1TransformGraph mewarisi dari antarmuka IUnknown . ID2D1TransformGraph juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID2D1TransformGraph memiliki metode ini.
ID2D1TransformGraph::AddNode Menambahkan simpul yang disediakan ke grafik transformasi. |
ID2D1TransformGraph::Clear Menghapus simpul transformasi dan semua koneksi dari grafik transformasi. |
ID2D1TransformGraph::ConnectNode Menyambungkan dua simpul di dalam grafik transformasi. |
ID2D1TransformGraph::ConnectToEffectInput Menyambungkan simpul transformasi di dalam grafik ke input efek yang sesuai dari efek enkapsulasi. |
ID2D1TransformGraph::GetInputCount Mengembalikan jumlah input ke grafik transformasi. |
ID2D1TransformGraph::RemoveNode Menghapus simpul yang disediakan dari grafik transformasi. |
ID2D1TransformGraph::SetOutputNode Mengatur simpul output untuk grafik transformasi. |
ID2D1TransformGraph::SetPassthroughGraph Menggunakan input yang ditentukan sebagai output efek. |
ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode Mengatur satu simpul transformasi sebagai setara dengan seluruh grafik. |
Keterangan
Antarmuka ini memungkinkan grafik node transformasi ditentukan. Antarmuka ini diteruskan ke ID2D1EffectImpl::Initialize untuk memungkinkan implementasi efek menentukan grafik transformasi atau satu transformasi.
Contoh
Contoh ini menunjukkan berapa banyak metode pada ID2D1TransformGraph yang dapat digunakan.
class CMyEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:
IFACEMETHODIMP SetGraph(
__in ID2D1TransformGraph *pGraph
)
{
HRESULT hr = S_OK;
hr = pGraph->Clear();
if (SUCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform1);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->SetOutputNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectNode(_pTransform1, _pTransform2, 0);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectToEffectInput(0, _pTransform1, 0);
}
return hr;
}
private:
class CMyTransform1 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> The transform implementation, one node input</Snip>
};
class CMyTransform2 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> A second transform implementation one node input</Snip>
};
CMyTransform1 *_pTransform1;
CMyTransform2 *_pTransform2;
};
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk