Antarmuka ID3D10BlendState (d3d10.h)
Antarmuka status campuran ini mengakses status campuran untuk perangkat Direct3D 10.0 untuk tahap output-merger .
Warisan
Antarmuka ID3D10BlendState mewarisi dari ID3D10DeviceChild. ID3D10BlendState juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D10BlendState memiliki metode ini.
ID3D10BlendState::GetDesc Dapatkan status campuran. (ID3D10BlendState.GetDesc) |
Keterangan
Blending menggabungkan dua nilai piksel. Anda memiliki kontrol atas bagaimana piksel dipadukan dengan menggunakan serangkaian operasi penpaduan yang telah ditentukan sebelumnya, serta operasi preblending. Diagram Blok Campuran menunjukkan secara konseptual cara kerja penpaduan.
Untuk membuat antarmuka blend-state, panggil ID3D10Device::CreateBlendState. Untuk menginisialisasi status campuran, panggil ID3D10Device::OMSetBlendState.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |