Bagikan melalui


Antarmuka inti Direct3D 10

Bagian ini berisi informasi tentang antarmuka inti berikut:

Antarmuka Deskripsi
Antarmuka ID3D10BlendState Mengakses status campuran untuk perangkat Direct3D 10.0.
Antarmuka ID3D10BlendState1 Mengakses status campuran untuk perangkat Direct3D 10.1.
Antarmuka ID3D10DepthStencilState Mengakses status stensil kedalaman.
ID3D10InputLayout Interface Mengakses data input alur dari memori.
Antarmuka ID3D10RasterizerState Mengakses status rasterizer.
Antarmuka ID3D10SamplerState Mengakses status sampler.

 

Antarmuka Deskripsi
Antarmuka ID3D10Asynchronous Mengambil data dari GPU secara asinkron.
Antarmuka ID3D10Blob Mengembalikan data dari memori.
Antarmuka ID3D10Counter Mengukur performa GPU.
Antarmuka ID3D10Debug Mengaktifkan/menonaktifkan lapisan debug.
Antarmuka ID3D10Device Mewakili adaptor virtual untuk Direct3D 10.0.
Antarmuka ID3D10Device1 Mewakili adaptor virtual untuk Direct3D 10.1.
ID3D10DeviceChild Interface Mengakses data yang digunakan oleh perangkat.
ID3D10Include Interface Menyediakan metode yang dapat diambil alih pengguna untuk penanganan termasuk file saat memuat efek.
Antarmuka ID3D10InfoQueue Menyimpan, mengambil, dan memfilter pesan debug.
Antarmuka ID3D10Multithread Mengakses pengaturan multithread.
ID3D10Predikat Antarmuka Menentukan apakah geometri harus diproses.
Antarmuka ID3D10Query Mengkueri informasi dari GPU.
Antarmuka ID3D10StateBlock Merangkum status render.
Antarmuka ID3D10SwitchToRef Beralih antara perangkat keras dan perangkat lunak.

 

Direct3D juga menerapkan antarmuka untuk:

Referensi Inti