Antarmuka inti Direct3D 10
Bagian ini berisi informasi tentang antarmuka inti berikut:
Antarmuka | Deskripsi |
---|---|
Antarmuka ID3D10BlendState | Mengakses status campuran untuk perangkat Direct3D 10.0. |
Antarmuka ID3D10BlendState1 | Mengakses status campuran untuk perangkat Direct3D 10.1. |
Antarmuka ID3D10DepthStencilState | Mengakses status stensil kedalaman. |
ID3D10InputLayout Interface | Mengakses data input alur dari memori. |
Antarmuka ID3D10RasterizerState | Mengakses status rasterizer. |
Antarmuka ID3D10SamplerState | Mengakses status sampler. |
Antarmuka | Deskripsi |
---|---|
Antarmuka ID3D10Asynchronous | Mengambil data dari GPU secara asinkron. |
Antarmuka ID3D10Blob | Mengembalikan data dari memori. |
Antarmuka ID3D10Counter | Mengukur performa GPU. |
Antarmuka ID3D10Debug | Mengaktifkan/menonaktifkan lapisan debug. |
Antarmuka ID3D10Device | Mewakili adaptor virtual untuk Direct3D 10.0. |
Antarmuka ID3D10Device1 | Mewakili adaptor virtual untuk Direct3D 10.1. |
ID3D10DeviceChild Interface | Mengakses data yang digunakan oleh perangkat. |
ID3D10Include Interface | Menyediakan metode yang dapat diambil alih pengguna untuk penanganan termasuk file saat memuat efek. |
Antarmuka ID3D10InfoQueue | Menyimpan, mengambil, dan memfilter pesan debug. |
Antarmuka ID3D10Multithread | Mengakses pengaturan multithread. |
ID3D10Predikat Antarmuka | Menentukan apakah geometri harus diproses. |
Antarmuka ID3D10Query | Mengkueri informasi dari GPU. |
Antarmuka ID3D10StateBlock | Merangkum status render. |
Antarmuka ID3D10SwitchToRef | Beralih antara perangkat keras dan perangkat lunak. |
Direct3D juga menerapkan antarmuka untuk:
Topik terkait