Bagikan melalui


Antarmuka ID3D11Resource (d3d11.h)

Antarmuka sumber daya menyediakan tindakan umum pada semua sumber daya.

Warisan

Antarmuka ID3D11Resource mewarisi dari ID3D11DeviceChild. ID3D11Resource juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D11Resource memiliki metode ini.

 
ID3D11Resource::GetEvictionPriority

Dapatkan prioritas pengeluaran sumber daya. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority)
ID3D11Resource::GetType

Dapatkan jenis sumber daya. (ID3D11Resource.GetType)
ID3D11Resource::SetEvictionPriority

Atur prioritas pengeluaran sumber daya. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority)

Keterangan

Anda tidak secara langsung membuat antarmuka sumber daya; sebagai gantinya, Anda membuat buffer dan tekstur yang mewarisi dari antarmuka sumber daya. Untuk informasi selengkapnya, lihat Cara: Membuat Buffer Vertex, Cara: Membuat Buffer Indeks, Cara: Membuat Buffer Konstanta, dan Cara: Membuat Tekstur.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11.h

Lihat juga

ID3D11DeviceChild

Antarmuka Sumber Daya