METODE ID3D11DeviceContext1::D iscardResource (d3d11_1.h)
Membuang sumber daya dari konteks perangkat.
Sintaks
void DiscardResource(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
Parameter
[in] pResource
Jenis: ID3D11Resource*
Penunjuk ke antarmuka ID3D11Resource agar sumber daya dapat dibuang. Sumber daya harus dibuat dengan penggunaan D3D11_USAGE_DEFAULT atau D3D11_USAGE_DYNAMIC, jika tidak, runtime akan menghilangkan panggilan ke DiscardResource; jika lapisan debug diaktifkan, runtime mengembalikan pesan kesalahan.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
DiscardResource menginformasikan unit pemrosesan grafis (GPU) bahwa konten yang ada dalam sumber daya yang dituju pResource tidak lagi diperlukan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11_1.h |
Pustaka | D3D11.lib |