Bagikan melalui


Antarmuka ID3D11DeviceContext1 (d3d11_1.h)

Antarmuka konteks perangkat mewakili konteks perangkat; ini digunakan untuk merender perintah. ID3D11DeviceContext1 menambahkan metode baru ke metode di ID3D11DeviceContext.

Warisan

Antarmuka ID3D11DeviceContext1 mewarisi dari ID3D11DeviceContext. ID3D11DeviceContext1 juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D11DeviceContext1 memiliki metode ini.

 
ID3D11DeviceContext1::ClearView

Mengatur semua elemen dalam tampilan sumber daya ke satu nilai.
ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1

Menyalin wilayah dari sumber daya sumber ke sumber daya tujuan.
ID3D11DeviceContext1::CSGetConstantBuffers1

Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap compute-shader.
ID3D11DeviceContext1::CSSetConstantBuffers1

Mengatur buffer konstan yang digunakan tahap compute-shader.
ID3D11DeviceContext1::D iscardResource

Membuang sumber daya dari konteks perangkat.
ID3D11DeviceContext1::D iscardView

Membuang tampilan sumber daya dari konteks perangkat.
ID3D11DeviceContext1::D iscardView1

Membuang elemen yang ditentukan dalam tampilan sumber daya dari konteks perangkat.
ID3D11DeviceContext1::D SGetConstantBuffers1

Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap domain-shader.
ID3D11DeviceContext1::D SSetConstantBuffers1

Mengatur buffer konstanta yang digunakan tahap domain-shader.
ID3D11DeviceContext1::GSGetConstantBuffers1

Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap alur shader geometri.
ID3D11DeviceContext1::GSSetConstantBuffers1

Mengatur buffer konstan yang digunakan tahap alur shader geometri.
ID3D11DeviceContext1::HSGetConstantBuffers1

Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap lambung-shader.
ID3D11DeviceContext1::HSSetConstantBuffers1

Mengatur buffer konstan yang digunakan tahap lambung-shader dari alur.
ID3D11DeviceContext1::P SGetConstantBuffers1

Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap alur piksel shader.
ID3D11DeviceContext1::P SSetConstantBuffers1

Mengatur buffer konstan yang digunakan tahap alur piksel shader, dan memungkinkan shader untuk mengakses bagian lain dari buffer.
ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState

Mengaktifkan objek status konteks yang diberikan dan mengubah perilaku perangkat saat ini menjadi Direct3D 11, Direct3D 10.1, atau Direct3D 10.
ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1

CPU menyalin data dari memori ke subsumber daya yang dibuat dalam memori yang tidak dapat dipetakan. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1)
ID3D11DeviceContext1::VSGetConstantBuffers1

Mendapatkan buffer konstan yang digunakan tahap alur shader vertex.
ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1

Mengatur buffer konstanta yang digunakan tahap alur shader vertex.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11_1.h

Lihat juga

Antarmuka Core

ID3D11DeviceContext