Antarmuka ID3D11ShaderResourceView1 (d3d11_3.h)
Antarmuka tampilan sumber daya shader mewakili sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur.
Warisan
Antarmuka ID3D11ShaderResourceView1 mewarisi dari ID3D11ShaderResourceView. ID3D11ShaderResourceView1 juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D11ShaderResourceView1 memiliki metode ini.
ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1 Mendapatkan deskripsi tampilan sumber daya shader. |
Keterangan
Untuk membuat tampilan shader-resource, panggil ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.
Tampilan sumber daya shader diperlukan saat mengikat sumber daya ke tahap shader; pengikatan terjadi dengan memanggil ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources atau ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2016 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11_3.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk