Bagikan melalui


Antarmuka ID3D11ShaderResourceView1 (d3d11_3.h)

Antarmuka tampilan sumber daya shader mewakili sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur.

Warisan

Antarmuka ID3D11ShaderResourceView1 mewarisi dari ID3D11ShaderResourceView. ID3D11ShaderResourceView1 juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D11ShaderResourceView1 memiliki metode ini.

 
ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1

Mendapatkan deskripsi tampilan sumber daya shader.

Keterangan

Untuk membuat tampilan shader-resource, panggil ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.

Tampilan sumber daya shader diperlukan saat mengikat sumber daya ke tahap shader; pengikatan terjadi dengan memanggil ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources atau ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 10 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2016 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11_3.h

Lihat juga

ID3D11ShaderResourceView

Antarmuka Sumber Daya