Bagikan melalui


struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h)

Menjelaskan status rasterizer.

Sintaks

struct CD3D11_RASTERIZER_DESC2 : D3D11_RASTERIZER_DESC2 {
  void CD3D11_RASTERIZER_DESC2();
  void CD3D11_RASTERIZER_DESC2(
    const D3D11_RASTERIZER_DESC2 & o
  );
  void CD3D11_RASTERIZER_DESC2(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void CD3D11_RASTERIZER_DESC2(
    D3D11_FILL_MODE                       fillMode,
    D3D11_CULL_MODE                       cullMode,
    BOOL                                  frontCounterClockwise,
    INT                                   depthBias,
    FLOAT                                 depthBiasClamp,
    FLOAT                                 slopeScaledDepthBias,
    BOOL                                  depthClipEnable,
    BOOL                                  scissorEnable,
    BOOL                                  multisampleEnable,
    BOOL                                  antialiasedLineEnable,
    UINT                                  forcedSampleCount,
    D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster
  );
  void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC2();
};

Warisan

Struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC2 mengimplementasikan D3D11_RASTERIZER_DESC2.

Anggota

void CD3D11_RASTERIZER_DESC2()

TBD

void CD3D11_RASTERIZER_DESC2( const D3D11_RASTERIZER_DESC2 & o)

void CD3D11_RASTERIZER_DESC2( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

void CD3D11_RASTERIZER_DESC2( D3D11_FILL_MODE fillMode, D3D11_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL scissorEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount, D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE conservativeRaster)

void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC2()

TBD

Keterangan

Status rasterizer mendefinisikan perilaku tahap rasterizer. Untuk membuat objek rasterizer-state, panggil ID3D11Device3::CreateRasterizerState2. Untuk mengatur status rasterizer, panggil ID3D11DeviceContext::RSSetState.

Jika Anda tidak menentukan beberapa status rasterizer, runtime Direct3D menggunakan nilai default berikut untuk status rasterizer.

Provinsi Nilai Default
FillMode Solid
CullMode Kembali
FrontCounterClockwise FALSE
DepthBias 0
SlopeScaledDepthBias 0,0f
DepthBiasClamp 0,0f
DepthClipEnable TRUE
ScissorEnable FALSE
MultisampleEnable FALSE
AntialiasedLineEnable FALSE
ForcedSampleCount 0
ConservativeRaster D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF
 
Catatan Untuk tingkat fitur 9.1, 9.2, 9.3, dan 10.0, jika Anda mengatur MultisampleEnable ke FALSE, runtime merender semua titik, garis, dan segitiga tanpa anti-alias bahkan untuk target render dengan jumlah sampel yang lebih besar dari 1. Untuk tingkat fitur 10.1 dan yang lebih tinggi, pengaturan MultisampleEnable tidak berpengaruh pada titik dan segitiga sehubungan dengan MSAA dan hanya memengaruhi pemilihan algoritma penyajian baris seperti yang ditunjukkan dalam tabel ini:
 
Algoritma penyajian baris MultisampleEnable AntialiasedLineEnable
Alias FALSE FALSE
Alpha diantisipasi FALSE TRUE
Segiempat TRUE FALSE
Segiempat TRUE TRUE
 

Pengaturan anggota MultisampleEnable dan AntialiasedLineEnable hanya berlaku untuk target render multisample antialiasing (MSAA) (yaitu, merender target dengan jumlah sampel lebih besar dari 1). Karena perbedaan perilaku tingkat fitur dan selama Anda tidak melakukan gambar garis apa pun atau tidak keberatan bahwa garis dirender sebagai quadrilaterals, kami sarankan Anda selalu mengatur MultisampleEnable ke TRUE setiap kali Anda merender pada target render MSAA.

Persyaratan

   
Header d3d11_3.h

Lihat juga

Struktur Inti