Bagikan melalui


struktur D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)

Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses menggunakan tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_RTV1        Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1  Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1;

Anggota

Format

Nilai DXGI_FORMAT-ketik yang menentukan format data.

ViewDimension

Nilai jenis D3D11_RTV_DIMENSION yang menentukan jenis sumber daya dan bagaimana sumber daya target render akan diakses.

Buffer

Struktur D3D11_BUFFER_RTV yang menentukan elemen buffer mana yang dapat diakses.

Texture1D

Struktur D3D11_TEX1D_RTV yang menentukan subsumber daya dalam tekstur 1D yang dapat diakses.

Texture1DArray

Struktur D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV yang menentukan subsumber daya dalam array tekstur 1D yang dapat diakses.

Texture2D

Struktur D3D11_TEX2D_RTV1 yang menentukan subsumber daya dalam tekstur 2D yang dapat diakses.

Texture2DArray

Struktur D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 yang menentukan subsumber daya dalam array tekstur 2D yang dapat diakses.

Texture2DMS

Struktur D3D11_TEX2DMS_RTV yang menentukan subsumber daya tunggal karena tekstur 2D multisampel hanya berisi satu subsumber daya.

Texture2DMSArray

Struktur D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV yang menentukan subsumber daya dalam array tekstur 2D multisampel yang dapat diakses.

Texture3D

Struktur D3D11_TEX3D_RTV yang menentukan subsumber daya dalam tekstur 3D yang dapat diakses.

Keterangan

Deskripsi tampilan target render diteruskan ke ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 untuk membuat target render.

Tampilan target render tidak dapat menggunakan format berikut:

  • Format tanpa jenis apa pun.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32 apakah tampilan akan digunakan untuk mengikat buffer (vertex, indeks, konstanta, atau stream-output).
Jika format diatur ke DXGI_FORMAT_UNKNOWN, format sumber daya yang diikat tampilan ke alur akan digunakan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11_3.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya