Baca dalam bahasa Inggris

Bagikan melalui


header d3d11on12.h

Header ini digunakan oleh Direct3D 12 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:

d3d11on12.h berisi antarmuka pemrograman berikut:

Antarmuka

 
ID3D11On12Device

Menangani pembuatan, pembungkusan, dan pelampiran sumber daya D3D11 untuk Direct3D11on12.
ID3D11On12Device1

Memungkinkan interoperabilitas yang lebih baik dengan komponen yang mungkin diserahkan perangkat Direct3D 11, tetapi yang ingin memanfaatkan Direct3D 12 sebagai gantinya.
ID3D11On12Device2

Memungkinkan Anda mengambil sumber daya yang dibuat melalui API Direct3D 11, dan menggunakannya di Direct3D 12.

Fungsi

 
D3D11On12CreateDevice

Membuat perangkat yang menggunakan fungsionalitas Direct3D 11 di Direct3D 12, menentukan perangkat Direct3D 12 yang sudah ada sebelumnya yang akan digunakan untuk interop Direct3D 11.

Struktur

 
D3D11_RESOURCE_FLAGS

Digunakan dengan ID3D11On12Device::CreateWrappedResourceto mengambil alih bendera yang akan disimpulkan oleh properti sumber daya atau properti tumpukan, termasuk bendera ikatan, bendera misc, dan bendera akses CPU.