header d3d11on12.h
Header ini digunakan oleh Direct3D 12 Graphics. Untuk informasi selengkapnya, lihat:
d3d11on12.h berisi antarmuka pemrograman berikut:
ID3D11On12Device Menangani pembuatan, pembungkusan, dan pelampiran sumber daya D3D11 untuk Direct3D11on12. |
ID3D11On12Device1 Memungkinkan interoperabilitas yang lebih baik dengan komponen yang mungkin diserahkan perangkat Direct3D 11, tetapi yang ingin memanfaatkan Direct3D 12 sebagai gantinya. |
ID3D11On12Device2 Memungkinkan Anda mengambil sumber daya yang dibuat melalui API Direct3D 11, dan menggunakannya di Direct3D 12. |
D3D11On12CreateDevice Membuat perangkat yang menggunakan fungsionalitas Direct3D 11 di Direct3D 12, menentukan perangkat Direct3D 12 yang sudah ada sebelumnya yang akan digunakan untuk interop Direct3D 11. |
D3D11_RESOURCE_FLAGS Digunakan dengan ID3D11On12Device::CreateWrappedResourceto mengambil alih bendera yang akan disimpulkan oleh properti sumber daya atau properti tumpukan, termasuk bendera ikatan, bendera misc, dan bendera akses CPU. |