METODE ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType (d3d11sdklayers.h)
Mengatur opsi pelacakan kondisi rasterizer default rasterizer untuk jenis sumber daya yang ditentukan.
Sintaks
HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
[in] UINT ResourceTypeFlags,
[in] UINT Options
);
Parameter
[in] ResourceTypeFlags
Nilai berjenis D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE yang menentukan jenis sumber daya yang akan dilacak.
[in] Options
Kombinasi bendera berjenis D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS yang digabungkan dengan menggunakan operasi OR bitwise. Nilai yang dihasilkan mengidentifikasi opsi pelacakan. Jika bendera ada, opsi pelacakan yang diwakili bendera diatur ke "aktif", jika tidak, opsi pelacakan diatur ke "nonaktif."
Mengembalikan nilai
Metode ini mengembalikan salah satu kode pengembalian Direct3D 11.
Keterangan
API ini memerlukan Windows Software Development Kit (SDK) untuk Windows 8.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11sdklayers.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk