enumerasi D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE (d3d12.h)
Mengidentifikasi komponen mana dari setiap piksel target render yang dapat ditulis selama penpaduan.
Sintaks
typedef enum D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE {
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;
Konstanta
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED Nilai: 1 Izinkan data disimpan dalam komponen merah. |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN Nilai: 2 Izinkan data disimpan dalam komponen hijau. |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE Nilai: 4 Izinkan data disimpan dalam komponen biru. |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA Nilai: 8 Izinkan data disimpan dalam komponen alfa. |
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL Izinkan data disimpan di semua komponen. |
Keterangan
Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |