Bagikan melalui


enumerasi D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE (d3d12.h)

Mengidentifikasi komponen mana dari setiap piksel target render yang dapat ditulis selama penpaduan.

Sintaks

typedef enum D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;

Konstanta

 
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
Nilai: 1
Izinkan data disimpan dalam komponen merah.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
Nilai: 2
Izinkan data disimpan dalam komponen hijau.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
Nilai: 4
Izinkan data disimpan dalam komponen biru.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
Nilai: 8
Izinkan data disimpan dalam komponen alfa.
D3D12_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
Izinkan data disimpan di semua komponen.

Keterangan

Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

CD3DX12_BLEND_DESC

Enumerasi Inti