enumerasi D3D12_DRED_FLAGS (d3d12.h)
Catatan
Pada Windows 10, versi 1903, D3D12_DRED_FLAGS tidak digunakan lagi, dan mungkin tidak tersedia di versi Windows yang akan datang.
Menentukan konstanta yang digunakan dalam struktur D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA untuk menentukan bendera kontrol untuk runtime Direct3D. Nilai dapat menjadi bitwise OR bersama-sama.
Sintaks
typedef enum D3D12_DRED_FLAGS {
D3D12_DRED_FLAG_NONE,
D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE,
D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS
} ;
Konstanta
D3D12_DRED_FLAG_NONE Nilai: (0x0) Biasanya menentukan bahwa Device Removed Extended Data (DRED) dinonaktifkan, kecuali ketika umpan balik yang dimulai pengguna digunakan untuk menghasilkan repro, atau ketika diaktifkan oleh Windows melalui deteksi otomatis masalah ketidakstabilan proses. Ini adalah nilai default. |
D3D12_DRED_FLAG_FORCE_ENABLE Nilai: (0x1) Memaksa DRED untuk diaktifkan, terlepas dari status sistem. |
D3D12_DRED_FLAG_DISABLE_AUTOBREADCRUMBS Nilai: (0x2) Menonaktifkan remah roti otomatis DRED. |
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Server minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk