Bagikan melalui


enumerasi D3D12_DSV_DIMENSION (d3d12.h)

Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan stensil kedalaman.

Sintaks

typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION {
  D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;

Konstanta

 
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
Nilai: 0
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN bukan nilai yang valid untuk D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC dan tidak digunakan.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
Nilai: 1
Sumber daya akan diakses sebagai tekstur 1D.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Nilai: 2
Sumber daya akan diakses sebagai array tekstur 1D.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
Nilai: 3
Sumber daya akan diakses sebagai tekstur 2D.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Nilai: 4
Sumber daya akan diakses sebagai array tekstur 2D.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Nilai: 5
Sumber daya akan diakses sebagai tekstur 2D dengan multi pengambilan sampel.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Nilai: 6
Sumber daya akan diakses sebagai array tekstur 2D dengan multi pengambilan sampel.

Keterangan

Tentukan salah satu nilai dalam enumerasi ini di anggota ViewDimension dari struktur D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .

Persyaratan

   
Header d3d12.h

Lihat juga

Enumerasi Inti