enumerasi D3D12_DSV_DIMENSION (d3d12.h)
Menentukan cara mengakses sumber daya yang digunakan dalam tampilan stensil kedalaman.
Sintaks
typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION {
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
Konstanta
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN Nilai: 0 D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN bukan nilai yang valid untuk D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC dan tidak digunakan. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D Nilai: 1 Sumber daya akan diakses sebagai tekstur 1D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Nilai: 2 Sumber daya akan diakses sebagai array tekstur 1D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D Nilai: 3 Sumber daya akan diakses sebagai tekstur 2D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Nilai: 4 Sumber daya akan diakses sebagai array tekstur 2D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Nilai: 5 Sumber daya akan diakses sebagai tekstur 2D dengan multi pengambilan sampel. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Nilai: 6 Sumber daya akan diakses sebagai array tekstur 2D dengan multi pengambilan sampel. |
Keterangan
Tentukan salah satu nilai dalam enumerasi ini di anggota ViewDimension dari struktur D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .
Persyaratan
Header | d3d12.h |