Bagikan melalui


enumerasi D3D12_DSV_FLAGS (d3d12.h)

Menentukan opsi tampilan stensil kedalaman.

Sintaks

typedef enum D3D12_DSV_FLAGS {
  D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 0x1,
  D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 0x2
} ;

Konstanta

 
D3D12_DSV_FLAG_NONE
Nilai: 0
Menunjukkan tampilan default.
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH
Nilai: 0x1
Menunjukkan bahwa nilai kedalaman hanya dibaca.
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL
Nilai: 0x2
Menunjukkan bahwa nilai stensil hanya baca.

Keterangan

Tentukan kombinasi nilai dalam enumerasi ini di anggota Bendera dari struktur D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC . Nilai digabungkan dengan menggunakan operasi OR bitwise.

Membatasi buffer stensil kedalaman ke akses baca-saja memungkinkan lebih dari satu tampilan stensil kedalaman terikat ke alur secara bersamaan, karena tidak mungkin memiliki konflik baca/tulis di antara tampilan terpisah.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Enumerasi Inti