enumerasi D3D12_DSV_FLAGS (d3d12.h)
Menentukan opsi tampilan stensil kedalaman.
Sintaks
typedef enum D3D12_DSV_FLAGS {
D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 0x1,
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 0x2
} ;
Konstanta
D3D12_DSV_FLAG_NONE Nilai: 0 Menunjukkan tampilan default. |
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH Nilai: 0x1 Menunjukkan bahwa nilai kedalaman hanya dibaca. |
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL Nilai: 0x2 Menunjukkan bahwa nilai stensil hanya baca. |
Keterangan
Tentukan kombinasi nilai dalam enumerasi ini di anggota Bendera dari struktur D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC . Nilai digabungkan dengan menggunakan operasi OR bitwise.
Membatasi buffer stensil kedalaman ke akses baca-saja memungkinkan lebih dari satu tampilan stensil kedalaman terikat ke alur secara bersamaan, karena tidak mungkin memiliki konflik baca/tulis di antara tampilan terpisah.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |