Bagikan melalui


enumerasi D3D12_STATIC_BORDER_COLOR (d3d12.h)

Menentukan warna batas untuk sampler statis.

Sintaks

typedef enum D3D12_STATIC_BORDER_COLOR {
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK = 0,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK_UINT,
  D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE_UINT
} ;

Konstanta

 
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_TRANSPARENT_BLACK
Nilai: 0
Menunjukkan hitam, dengan komponen alfa sebagai sepenuhnya transparan.
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_BLACK
Menunjukkan hitam, dengan komponen alfa sebagai buram sepenuhnya.
D3D12_STATIC_BORDER_COLOR_OPAQUE_WHITE
Menunjukkan putih, dengan komponen alfa sebagai buram sepenuhnya.

Keterangan

Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC .

Persyaratan

   
Header d3d12.h

Lihat juga

Enumerasi Inti