struktur D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS (d3d12.h)
Menjelaskan sumber daya yang akan diselesaikan pada kesimpulan lulus render.
Sintaks
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
ID3D12Resource *pSrcResource;
ID3D12Resource *pDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_RESOLVE_MODE ResolveMode;
BOOL PreserveResolveSource;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
Anggota
pSrcResource
Pointer ke ID3D12Resource. Sumber daya sumber.
pDstResource
Pointer ke ID3D12Resource. Sumber daya tujuan.
SubresourceCount
UINT. Jumlah subsumber daya.
pSubresourceParameters
Penunjuk ke array konstanta D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS. Sub-sumber daya ini dapat menjadi subset dari irisan array target render, tetapi Anda tidak dapat menargetkan subresource yang bukan bagian dari tampilan target render (RTV) atau tampilan kedalaman/stensil (DSV).
Catatan
Penunjuk ini langsung direferensikan oleh daftar perintah, dan memori untuk array ini harus tetap hidup dan utuh hingga EndRenderPass dipanggil.
Format
Sebuah DXGI_FORMAT. Format data sumber daya.
ResolveMode
Sebuah D3D12_RESOLVE_MODE. Operasi penyelesaian.
PreserveResolveSource
SEBUAH BOOL. TRUE untuk mempertahankan sumber penyelesaian, jika tidak FALSE.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |