Bagikan melalui


enumerasi D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE (d3d12sdklayers.h)

Menentukan jenis data memori yang diacu oleh parameter pDataID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter dan ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter.

Sintaks

typedef enum D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE {
  D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_FEATURE_FLAGS = 0,
  D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS,
  D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
} ;

Konstanta

 
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_FEATURE_FLAGS
Nilai: 0
Menunjukkan poin pData ke nilai D3D12_DEBUG_FEATURE .
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Menunjukkan poin pData ke struktur D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS .
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
Menunjukkan poin pData ke struktur D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR .

Persyaratan

   
Header d3d12sdklayers.h

Lihat juga

Enumerasi Lapisan Debug

Menggunakan D3D12 Debug Layer GPU-Based Validation