Fungsi XMVector3TransformCoordStream (directxmath.h)
Mentransformasi aliran vektor 3D dengan matriks tertentu, memproyeksikan vektor yang dihasilkan sehingga koordinat w mereka sama dengan 1,0.
Sintaks
XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformCoordStream(
[out] XMFLOAT3 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
Parameter
[out] pOutputStream
Alamat XMFLOAT3 pertama di aliran tujuan.
[in] OutputStride
Stride, dalam byte, antara vektor di aliran tujuan.
[in] pInputStream
Alamat XMFLOAT3 pertama dalam aliran yang akan diubah.
[in] InputStride
Stride, dalam byte, antara vektor di aliran input.
[in] VectorCount
Jumlah vektor yang akan diubah.
[in] M
Matriks transformasi.
Nilai kembali
Mengembalikan alamat XMFLOAT3 pertama di aliran tujuan.
Keterangan
XMVector3TransformCoordStream
mengabaikan komponen w dari vektor input, dan menggunakan nilai 1,0 sebagai gantinya. Komponen w dari vektor yang dikembalikan akan selalu 1,0.
Persyaratan Platform
Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | directxmath.h (termasuk DirectXMath.h) |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk