Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Namespace D2D1 menentukan fungsi berikut.
Di bagian ini
| Topik | Deskripsi |
|---|---|
|
ArcSegment |
Membuat struktur D2D1_ARC_SEGMENT. |
|
BezierSegment |
Membuat struktur D2D1_BEZIER_SEGMENT. |
|
bitmapBrushProperties |
Membuat struktur D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES. |
|
BitmapBrushProperties1 |
Membuat struktur D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1. |
|
BitmapProperties |
Membuat struktur D2D1_BITMAP_PROPERTIES. |
|
BitmapProperties1 |
Membuat struktur D2D1_BITMAP_PROPERTIES1. |
|
BrushProperties |
Membuat struktur D2D1_BRUSH_PROPERTIES. |
|
computeFlatteningTolerance |
Menghitung toleransi perataan yang sesuai untuk diteruskan ke API yang mengambil toleransi perataan (misalnya, ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization). |
|
ConvertColorSpace |
Mengonversi D2D1_COLOR_F dari satu ruang warna ke ruang warna lainnya. |
|
CreationProperties |
Mengembalikan D2D1_CREATION_PROPERTIES yang menjelaskan detail pembuatan tingkat akar. |
|
DrawingStateDescription |
Membuat struktur D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION. |
|
DrawingStateDescription1 |
Membuat struktur D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1. |
|
EffectInputDescription |
Membuat struktur D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION. |
|
Elips |
Membuat struktur D2D1_ELLIPSE. |
|
FloatMax |
Mengembalikan nilai floating-point maksimum. |
|
GradientMeshPatch |
Membuat struktur D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH yang berisi titik kontrol, warna, dan bendera batas yang diberikan. |
|
GradientMeshPatchFromCoonsPatch |
Membuat D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH dari deskripsi patch Coons tertentu. |
|
gradien |
Membuat struktur D2D1_GRADIENT_STOP. |
|
HwndRenderTargetProperties |
Membuat struktur D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
|
IdentityMatrix |
Membuat matriks identitas. |
|
imageBrushProperties |
Membuat struktur D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES. |
|
InfiniteRect |
Membuat persegi panjang yang memiliki sudut kiri atas diatur ke (tak terbatas negatif, tak terbatas negatif) dan sudut kanan bawahnya diatur ke (tak terbatas, tak terbatas). |
|
InfiniteRectU |
Membuat persegi panjang yang memiliki sudut kiri atas diatur ke (0u, 0u) dan sudut kanan bawahnya diatur ke (tak terbatas, tak terbatas). |
|
InkBezierSegment |
Membuat struktur D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT. |
|
InkPoint |
Membuat struktur D2D1_INK_POINT. |
|
InkStyleProperties |
Membuat struktur D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
|
LayerParameters |
Membuat struktur D2D1_LAYER_PARAMETERS. |
|
LayerParameters1 |
Mengembalikan struct D2D1_LAYER_PARAMETERS1 yang berisi batas konten, informasi mask, pengaturan opasitas, dan opsi lain untuk sumber daya lapisan. |
|
linearGradientBrushProperties |
Membuat struktur D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
| operator * ( D2D1_POINT_2F&,D2D1_MATRIX_F&) |
Menggunakan matriks yang ditentukan untuk mengubah titik yang ditentukan. |
|
PixelFormat |
Membuat struktur D2D1_PIXEL_FORMAT. |
|
Point2(Type) |
Membuat titik yang menyimpan koordinatnya menggunakan jenis data yang ditentukan. |
|
Point2F |
Membuat struktur D2D1_POINT_2F yang berisi koordinat x dan koordinat y yang ditentukan. |
|
Point2L |
Mengembalikan struct titik bilangan bulat panjang. |
|
Point2U |
Membuat struktur D2D1_POINT_2U yang berisi koordinat x dan koordinat y yang ditentukan. |
|
PrintControlProperties |
Mengembalikan struktur D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES terisi. |
|
quadraticBezierSegment |
Membuat struktur D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT. |
|
RadialGradientBrushProperties |
Membuat struktur D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
|
RenderTargetProperties |
Membuat struktur D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
|
Rect(Type) |
Membuat struktur persegi panjang yang menyimpan koordinatnya menggunakan jenis data yang ditentukan. |
|
RectF |
Membuat struktur D2D1_RECT_F yang berisi dimensi yang ditentukan. |
|
RectL |
Mengembalikan struktur D2D1_RECT_L terisi. |
|
RectU |
Membuat struktur D2D1_RECT_U yang berisi dimensi yang ditentukan. |
|
RenderingControls |
Mengembalikan struktur D2D1_RENDERING_CONTROLS terisi. |
|
roundedRect |
Membuat struktur D2D1_ROUNDED_RECT. |
|
SetDpiCompensatedEffectInput |
Mengatur bitmap sebagai input efek, sambil menyisipkan efek kompensasi DPI untuk mempertahankan tampilan visual saat DPI konteks perangkat berubah. |
|
Ukuran(Jenis) |
Membuat struktur ukuran yang menyimpan lebar dan tingginya menggunakan jenis data yang ditentukan. |
|
SizeF |
Membuat struktur D2D1_SIZE_F yang berisi lebar dan tinggi yang ditentukan. |
|
SizeU |
Membuat struktur D2D1_SIZE_U yang berisi lebar dan tinggi yang ditentukan. |
|
StrokeStyleProperties |
Membuat struktur D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES. |
|
StrokeStyleProperties1 |
Mengembalikan struktur D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 terisi. |
|
Vector2F |
Mengembalikan struktur D2D1_VECTOR_2F terisi. |
|
Vector3F |
Mengembalikan struktur D2D1_VECTOR_3F terisi. |
|
Vector4F |
Mengembalikan struktur D2D1_VECTOR_4F terisi. |