Bagikan melalui


METODE ID2D1RenderTarget::SetTransform

Menerapkan transformasi yang ditentukan ke target render, menggantikan transformasi yang ada. Semua operasi gambar berikutnya terjadi di ruang yang diubah.

Daftar kelebihan beban

Metode Deskripsi
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F&) Menerapkan transformasi yang ditentukan ke target render, menggantikan transformasi yang ada. Semua operasi gambar berikutnya terjadi di ruang yang diubah.
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) Menerapkan transformasi yang ditentukan ke target render, menggantikan transformasi yang ada. Semua operasi gambar berikutnya terjadi di ruang yang diubah.

Contoh

Contoh berikut menggunakan metode SetTransform untuk menerapkan rotasi ke target render. Untuk contoh lengkapnya, lihat Cara Memutar Objek.

// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
    D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
        45.0f,
        D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
    );

Untuk contoh tambahan yang menunjukkan cara mengubah target render, lihat Cara Menskalakan Objek, Cara Mencondongkan Objek, dan Cara Menerjemahkan Objek.

Persyaratan

Persyaratan Value
Pustaka
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

Baca juga

ID2D1RenderTarget

Gambaran Umum Transformasi

Cara Memutar Objek

Cara Menskalakan Objek

Cara Membuat Condong Objek

Cara Menerjemahkan Objek

Cara Menerapkan Beberapa Transformasi ke Objek