METODE ID2D1RenderTarget::SetTransform
Menerapkan transformasi yang ditentukan ke target render, menggantikan transformasi yang ada. Semua operasi gambar berikutnya terjadi di ruang yang diubah.
Daftar kelebihan beban
Metode | Deskripsi |
---|---|
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F&) | Menerapkan transformasi yang ditentukan ke target render, menggantikan transformasi yang ada. Semua operasi gambar berikutnya terjadi di ruang yang diubah. |
SetTransform(D2D1_MATRIX_3X2_F*) | Menerapkan transformasi yang ditentukan ke target render, menggantikan transformasi yang ada. Semua operasi gambar berikutnya terjadi di ruang yang diubah. |
Contoh
Contoh berikut menggunakan metode SetTransform untuk menerapkan rotasi ke target render. Untuk contoh lengkapnya, lihat Cara Memutar Objek.
// Apply the rotation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(468.0f, 331.5f))
);
Untuk contoh tambahan yang menunjukkan cara mengubah target render, lihat Cara Menskalakan Objek, Cara Mencondongkan Objek, dan Cara Menerjemahkan Objek.
Persyaratan
Persyaratan | Value |
---|---|
Pustaka |
|
DLL |
|