Pelatihan
Modul
Menerjemahkan teks dengan layanan Penerjemah - Training
Menerjemahkan teks dengan layanan Penerjemah
Browser ini sudah tidak didukung.
Mutakhirkan ke Microsoft Edge untuk memanfaatkan fitur, pembaruan keamanan, dan dukungan teknis terkini.
Untuk menerjemahkan objek 2-D adalah memindahkan objek di sepanjang sumbu x, sumbu y, atau keduanya. Anda dapat memanggil salah satu dari dua metode berikut untuk membuat transformasi terjemahan.
Kode berikut membuat matriks transformasi terjemahan yang memindahkan 20 unit persegi ke kanan di sepanjang sumbu x dan 10 unit ke bawah di sepanjang sumbu y.
// Create a rectangle.
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(126.0f, 80.5f, 186.0f, 140.5f);
// Draw the outline of the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
);
// Apply the translation transform to the render target.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(20, 10));
// Paint the interior of the rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
// Draw the outline of the rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);
Ilustrasi berikut menunjukkan efek menerapkan transformasi terjemahan ke persegi, di mana persegi asli adalah kerangka putus-putus dan persegi yang diterjemahkan adalah kerangka yang solid.
Pelatihan
Modul
Menerjemahkan teks dengan layanan Penerjemah - Training
Menerjemahkan teks dengan layanan Penerjemah
Dokumentasi
Matriks3x2F::Terjemahan (d2d1helper.h) - Win32 apps
Membuat transformasi terjemahan yang memiliki perpindahan x dan y yang ditentukan. (kelebihan beban 1/2)
Cara Menskalakan Objek - Win32 apps
Memperlihatkan cara menskalakan objek.
Matrix3x2F::TransformPoint (d2d1helper.h) - Win32 apps
Menggunakan matriks ini untuk mengubah titik yang ditentukan dan mengembalikan hasilnya.