Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Direct2D menyediakan struktur berikut. Struktur tambahan didefinisikan dalam D2D1 Namespace.
Di bagian ini
| Topik | Deskripsi |
|---|---|
| D2D_COLOR_F | Menjelaskan komponen merah, hijau, biru, dan alfa warna. |
| D2D_MATRIX_3X2_F | Mewakili matriks 3-by-2. |
| D2D_MATRIX_4X3_F | Menjelaskan matriks floating point 4-by-3. |
| D2D_MATRIX_4X4_F | Menjelaskan matriks titik mengambang 4 demi 4. |
| D2D_MATRIX_5X4_F | Menjelaskan matriks floating point 5-by-4. |
| D2D_POINT_2F | Mewakili pasangan koordinat x dan koordinat y, yang dinyatakan sebagai nilai floating-point, dalam ruang dua dimensi. |
| D2D_POINT_2L | Struktur D2D_POINT_2L mendefinisikan koordinat x- dan y- dari suatu titik. |
| D2D_POINT_2U | Mewakili pasangan koordinat x dan koordinat y, yang dinyatakan sebagai nilai bilangan bulat 32-bit yang tidak ditandatangani, dalam ruang dua dimensi. |
| D2D_RECT_F | Mewakili persegi panjang yang ditentukan oleh koordinat sudut kiri atas (kiri, atas) dan koordinat sudut kanan bawah (kanan, bawah). |
| D2D_RECT_L | Struktur D2D_RECT_L mendefinisikan koordinat sudut kiri atas dan kanan bawah persegi panjang. |
| D2D_RECT_U | Mewakili persegi panjang yang ditentukan oleh sepasang koordinat sudut kiri atas (kiri,atas) dan sepasang koordinat sudut kanan bawah (kanan, bawah). Koordinat ini dinyatakan sebagai nilai bilangan bulat 32-bit. |
| D2D_SIZE_F | Menyimpan sepasang nilai floating-point yang diurutkan, biasanya lebar dan tinggi persegi panjang. |
| D2D_SIZE_U | Menyimpan sepasang bilangan bulat yang diurutkan, biasanya lebar dan tinggi persegi panjang. |
| D2D_VECTOR_2F | Vektor 2D yang terdiri dari dua nilai floating-point presisi tunggal (x, y). |
| D2D_VECTOR_3F | Vektor 3D yang terdiri dari tiga nilai floating-point presisi tunggal (x, y, z). |
| D2D_VECTOR_4F | Vektor 4D yang terdiri dari empat nilai floating-point presisi tunggal (x, y, z, w). |
| D2D1_ARC_SEGMENT | Menjelaskan busur elips antara dua titik. |
| D2D1_BEZIER_SEGMENT | Mewakili segmen bezier kubik yang digambar di antara dua titik. |
| D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES | Menjelaskan mode perluasan dan mode interpolasi ID2D1BitmapBrush. |
| D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 | Menjelaskan mode perluasan dan mode interpolasi ID2D1BitmapBrush. |
| D2D1_BITMAP_PROPERTIES | Menjelaskan format piksel dan dpi bitmap. |
| D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 | Struktur ini memungkinkanID2D1Bitmap1dibuat dengan opsi bitmap dan informasi konteks warna yang tersedia. |
| D2D1_BLEND_DESCRIPTION | Menentukan deskripsi campuran yang akan digunakan dalam transformasi campuran tertentu. |
| D2D1_BRUSH_PROPERTIES | Menjelaskan keburaman dan transformasi kuas. |
| D2D1_COLOR_F | Menjelaskan komponen merah, hijau, biru, dan alfa warna. |
| D2D1_CREATION_PROPERTIES | Menentukan opsi tempat Direct2D perangkat, pabrik, dan konteks perangkat dibuat. |
| D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES | Menentukan shader vertex dan deskripsi elemen input untuk menentukan tata letak input. |
| D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION | Menjelaskan status menggambar target render. |
| D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 | Menjelaskan status menggambar konteks perangkat. |
| D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION | Menjelaskan fitur efek. |
| D2D1_ELLIPSE | Berisi titik tengah, radius x, dan y-radius elips. |
| D2D1_FACTORY_OPTIONS | Berisi tingkat penelusuran kesalahan objekID2D1Factory. |
| D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES | Menjelaskan dukungan untuk ganda dalam shader. |
| D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS | Menjelaskan dukungan shader komputasi, yang merupakan opsi pada tingkat fitur D3D10. |
| D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH | Mewakili patch tensor dengan 16 titik kontrol, 4 warna sudut, dan bendera batas. ID2D1GradientMesh terdiri dari 1 patch jala gradien atau lebih. Gunakan fungsi GradientMeshPatch atau fungsi GradientMeshPatchFromCoonsPatch untuk membuatnya. |
| D2D1_GRADIENT_STOP | Berisi posisi dan warna hentian gradien. |
| D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES | Berisi opsi HWND, ukuran piksel, dan presentasi untuk ID2D1HwndRenderTarget. |
| D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES | Menentukan bentuk tip pena umum dan transformasi yang digunakan dalam objekID2D1InkStyle. |
| D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES | Menjelaskan fitur sikat gambar. |
| D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT | Mewakili segmen Bezier yang akan digunakan dalam pembuatan objekID2D1Ink. Struktur ini berbeda dari D2D1_BEZIER_SEGMENT karena terdiri dari D2D1_INK_POINT, yang berisi radius selain koordinat x dan y. |
| D2D1_INK_POINT | Mewakili titik, pasangan radius yang membentuk bagian dari D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT. |
| D2D1_INPUT_DESCRIPTION | Menjelaskan opsi yang mengubah dapat diatur pada tekstur input. |
| D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC | Deskripsi elemen tunggal ke tata letak puncak. |
| D2D1_LAYER_PARAMETERS | Berisi batas konten, informasi masker, pengaturan opasitas, dan opsi lain untuk sumber daya lapisan. |
| D2D1_LAYER_PARAMETERS1 | Berisi batas konten, informasi masker, pengaturan opasitas, dan opsi lain untuk sumber daya lapisan. |
| D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES | Berisi titik awal dan titik akhir sumbu gradien untuk ID2D1LinearGradientBrush. |
| D2D1_MATRIX_3X2_F | Mewakili matriks 3-by-2. |
| D2D1_MATRIX_4X3_F | Mewakili matriks 4-by-3. |
| D2D1_MATRIX_4X4_F | Mewakili matriks 4 demi 4. |
| D2D1_MATRIX_5X4_F | Mewakili matriks 5 demi 4. |
| D2D1_MAPPED_RECT | Menjelaskan memori yang dipetakan dari ID2D1Bitmap1::Map API. |
| D2D1_PIXEL_FORMAT | Berisi format data dan mode alfa untuk bitmap atau target render. |
| D2D1_POINT_2F | Mewakili pasangan koordinat x dan koordinat y dalam ruang dua dimensi. |
| D2D1_POINT_2L | Struktur POINT mendefinisikan koordinat x- dan y- dari suatu titik. |
| D2D1_POINT_2U | Mewakili pasangan koordinat x dan koordinat y dalam ruang dua dimensi. |
| D2D1_POINT_DESCRIPTION | Menjelaskan titik pada geometri jalur. |
| D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES | Properti pembuatan untuk objekid2D1PrintControl. |
| D2D1_PROPERTY_BINDING | Menentukan pengikatan properti ke sepasang fungsi yang mendapatkan dan mengatur properti yang sesuai. |
| D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT | Berisi titik kontrol dan titik akhir untuk segmen Bezier kuadrat. |
| D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES | Berisi offset asal gradien dan ukuran dan posisi elips gradien untuk ID2D1RadialGradientBrush. |
| D2D1_RECT_F | Mewakili persegi panjang yang ditentukan oleh koordinat sudut kiri atas (kiri, atas) dan koordinat sudut kanan bawah (kanan, bawah). |
| D2D1_RECT_L | Struktur RECT mendefinisikan koordinat sudut kiri atas dan kanan bawah persegi panjang. |
| D2D1_RECT_U | Mewakili persegi panjang yang ditentukan oleh koordinat sudut kiri atas (kiri, atas) dan koordinat sudut kanan bawah (kanan, bawah). |
| D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES | Menentukan tekstur sumber daya saat tekstur sumber daya asli dibuat. |
| D2D1_RESOURCE_USAGE | Menjelaskan memori yang digunakan oleh tekstur dan shader gambar. |
| D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES | Berisi opsi penyajian (perangkat keras atau perangkat lunak), format piksel, informasi DPI, opsi jarak jauh, dan persyaratan dukungan Direct3D untuk target render. |
| D2D1_RENDERING_CONTROLS | Menjelaskan batasan yang akan diterapkan ke perender efek pencitraan. |
| D2D1_ROUNDED_RECT | Berisi dimensi dan radii sudut persegi panjang bulat. |
| D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE | Deskripsi sederhana tentang ruang warna. |
| D2D1_SIZE_F | Menyimpan sepasang float yang diurutkan, biasanya lebar dan tinggi persegi panjang. |
| D2D1_SIZE_U | Menyimpan sepasang bilangan bulat yang diurutkan, biasanya lebar dan tinggi persegi panjang. |
| D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES | Menjelaskan goresan yang menguraikan bentuk. |
| D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 | Menjelaskan goresan yang menguraikan bentuk. |
| D2D1_SVG_LENGTH | Mewakili panjang SVG. |
| D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO | Mewakili semua pengaturan SVG preserveAspectRatio. |
| D2D1_SVG_VIEWBOX | Mewakili SVG viewBox. |
| D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES | Properti sumber gambar yang diubah. |
| D2D1_TRIANGLE | Berisi tiga simpul yang menggambarkan segitiga. |
| D2D1_VECTOR_2F | Vektor 2 nilai FLOAT (x, y). |
| D2D1_VECTOR_3F | Vektor 3 nilai FLOAT (x, y, z). |
| D2D1_VECTOR_4F | Vektor 4 nilai FLOAT (x, y, z, w). |
| D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES | Menentukan properti buffer vertex yang merupakan standar untuk semua definisi shader vertex. |
| D2D1_VERTEX_RANGE | Mendefinisikan berbagai simpul yang digunakan saat merender kurang dari konten lengkap buffer vertex. |
| D3DCOLORVALUE | Menyimpan informasi warna dan saluran alfa. |
| PD2D1_EFFECT_FACTORY | Menjelaskan implementasi efek. |