Fungsi D3DXQuaternionToAxisAngle (D3DX10Math.h)
Catatan
Pustaka utilitas D3DX10 tidak digunakan lagi. Kami menyarankan agar Anda menggunakan DirectXMath sebagai gantinya.
Menghitung sumbu kuaternion dan sudut rotasi.
Sintaks
void D3DXQuaternionToAxisAngle(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ,
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pAxis,
_Inout_ FLOAT *pAngle
);
Parameter
-
pQ [in]
-
Jenis: const D3DXQUATERNION*
Arahkan ke sumber D3DXQUATERNION.
-
pAxis [masuk, keluar]
-
Jenis: D3DXVECTOR3*
Fungsi ini mengembalikan pointer ke D3DXVECTOR3 yang mengidentifikasi sumbu rotasi quaternion.
-
pAngle [masuk, keluar]
-
Jenis: FLOAT*
Fungsi ini mengembalikan pointer ke nilai FLOAT yang mengidentifikasi sudut rotasi kuaternion dalam radian.
Nilai kembali
Tidak ada nilai yang ditampilkan.
Keterangan
Gunakan D3DXQuaternionNormalize untuk input kuaternion apa pun yang belum dinormalisasi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header |
|
Pustaka |
|
Lihat juga